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ストーリーモードとは? どうやって作るの? 入手したストーリーが使えない 特定個所の戦闘で専用の音楽を使いたい 特定個所の戦闘に時間制限をつけたい ストーリーモードとは? CPU相手のストーリー戦を楽しむモードです。 プレイヤーが自在に制作、カスタマイズしてストーリーを作る事が出来ます。 具体的には相手キャラクターやその登場順、戦闘で使うステージ、BGM、難易度調整等です。 頑張ってデモシーンを作ればストーリーをより一層盛り上げたりすることも出来ます。 また、本体Ver.1.21ではスクリプトが拡張され、選択肢や勝敗でルート変更などが出来るようになりました。 どうやって作るの? 「キャラ開発キット」にマニュアルがあります。 最低限メモ帳さえあれば作れるので、キャラクターを作るよりもハードルが低いです。 入手したストーリーが使えない 旧バージョン用のストーリーを使っている Ver.1.21用、Ver.1.00用、旧バージョン用の3種類があります。 Ver.1.00用のはVer.1.21でも問題なく使えますが、旧バージョン用のはそのままでは旧バージョンでしか使えません。 旧バージョンのストーリーを使いたいのなら各自でストーリーを書き換えましょう。 キャラクターがいない entry.txtに記述されているキャラクターがいない、もしくは記述されているキャラクターの名前が間違っています。 アダプターを手動で使用している場合は、キャラクターの名前を設定し忘れている可能性もあります。 「V」と「V」など、半角と全角の違いは気づきにくいので注意が必要です。 記述されているキャラクターが入手不可能なときは、別のキャラクターの名前に変更して下さい。 ステージが無い ステージのフォルダ内にあるname.txtを再確認して下さい。 entry.txtに記述されているステージが無い、もしくは記述されているステージの名前が間違っています。 また、name.txtに改行が含まれていた場合は、改行を削除して下さい。 ストーリースクリプトの記述ミス entry.txtに記述ミスがあった場合、途中でエラーが出たり遊べなかったりします。 マニュアルや他のストーリーを参考に再確認・修正して下さい。 特定個所の戦闘で専用の音楽を使いたい entry.txtを開いて使いたい個所で #vs type3 stage bgm○○○←使いたい音楽ファイルの名前を書く。拡張子は要りません。 みたいな感じに記述します。使用する音楽ファイルは同じストーリーのフォルダ内に入れてください。 bgmタグの記述個所は#vsタグの間に突っ込んでおけば良いようです。(未確認) 特定個所の戦闘に時間制限をつけたい entry.txtを開いて使いたい個所で #vs type3 stage timelimit ○○←設定したいタイムを入力 みたいな感じに記述します。自分のお好みで数字を変えてみてください。
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ストーリー 「 2015年 世界格闘大会を開催する。 なお、今大会は特別ルールとして、世界全土に戦場を設けた。 世界中から厳選された、優れた格闘家諸君の参加を楽しみにしている。 以上・・・『U』 」 …………こうして僕は、世界格闘大会への参戦を決意した。 「俺より強い奴に 会いに行く」
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4章 白と黒 エタルニア 着陸地点から徒歩でエタルニアの街へ ↓ 途中の山道の敵シンボルに触れるとアイスゴーレムと戦闘 アイスゴーレム 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク アイスゴーレム 40000 火 フリーズパンチブリザード 4000 2000 500 盗:六花晶落:エーテルターボ、北極の風 - 「フリーズパンチ」・・・氷属性の1.3倍物理+ストップ「ブリザード」・・・全体に氷属性の物理。通常攻撃と同等 攻撃力が高い。 「氷の護符」や「氷炎の盾」で水属性耐性を高めておくといい。「ストップ無効」があるキャラは付ける。ちなみにストップはエスナではなくデスペルで解除 どうでもいいが、あとあとザコとして出現する個体とは能力が違う。その際は「ブリザード」がゲノムアビリティとして修得できるので覚えておきたい。 エタルニアの街 エタルニアに近づくとイベント 街に入るとイベント ↓ 中央医療塔でイベント後、街の西の出口から出て総司令部へ向かう 旅人に話すとCOMシロウを紹介してもらえる(この時点でフレンドが四人いると紹介はしてくれない)COMタロウを紹介してもらっていない場合はCOMタロウが紹介される。 入手アイテム 場所 北極の風 街の右端 エリクサー 宿屋の裏 ロケット イデアの母の病室右上 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 フレイムタン 15000 アダマンシールド 7500 エスナガ 3200 ハイポーション 150 ウォーアクス 18000 アダマンヘルム 4500 ケアルダ 3200 エクスポーション 1500 十文字槍 14000 サークレット 4000 エアロガ 3200 フェニックスの尾 100 ウィザードロッド 9000 アダマン帽 4200 ファイガ 3200 エーテル 1000 癒しの杖 12000 アダマンアーマー 15000 ブリザガ 3200 エーテルターボ 5000 アサシンダガー 10000 大地の衣 11000 サンダガ 3200 どくけし 10 キラーボウ 14800 アダマンベスト 10000 クイック 3200 目薬 20 虎徹 14500 アダマングローブ 3000 ストップ 3200 やまびこ草 25 ポイズンクロウ 9800 アダマンバングル 2500 クエイガ 3200 目覚まし 50 マバリアシート 10000 安息香 100 ロケット 8000 万能薬 500 テレポストーン 100 回廊 3つのルートから1つを選ぶ。 東の回廊にはボス無し。途中の分かれ道から墓標の村(ミニイベント有り)に行ける 西の回廊はドラゴンゾンビ戦 中央回廊はガーディアン戦 東の道が最も難易度が低い。 中央にいるガーディアンはよほどの自信が無い限りやめておいた方がよい ドラゴンゾンビ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ドラゴンゾンビ 25000 火光 噛み付きポイズンブレス黄泉帰り 0 6000 600 盗:六花晶、竜の牙落:エリクサー、ダークマター - 炎と光が弱点。一方、水・雷・風・土・闇は無効。武器の属性には注意すること。 「噛みつき」は通常攻撃と同じダメージ、「ポイズンブレス」も全体に通常攻撃と同等+毒。毒対策さえしておけば怖い相手ではない。 HP0になると1度だけ「黄泉帰り」が発動し復活。 一定確率でレイズ、フェニックスの尾が効く。運が良ければ瞬殺できる。 ガーディアン 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ガーディアン 60000 雷 ロケットパンチリミッター解除光学迷彩支援攻撃 0 3000 300 盗:六花晶落:エクスポーション - かなり攻撃力が高い。 3の倍数ターンに支援攻撃(全体に物理固定ダメージ1500)を使用する。(支援という名前だがガーディアンの行動である)これはデフォルトでも「ローレバレッジ」でも軽減できない。この時点では対策しづらいため、戦闘は避けるのが無難。対策するならヴァルキリーの「ジャンプ」「ハイジャンプ」、忍者の「空蝉之術」など。 墓標の村 東の回廊の北東途中にある分かれ道から行ける。村に入るとイベント 入手アイテム 場所 水の護符 入り口のちょっと右 光のカーテン 中央あたりの墓標 エタルニア公国軍 総司令部 司令部に入るとイベント ↓ 右の部屋でボス戦 魔女ヴィクトリア ヴィクター博士 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ヴィクトリア 50000 光 ダークポイズン(全体)滅屍 0 6000 999 盗:ポイズンロッド落:アミュレット 魔人 ヴィクター 50000 闇 ホーリー精霊の助力ケアルダ 盗:世界樹の杖落:フォースの腕輪 導師 「屍」はこの時点では完全予防不可能(シュタルクフォートで「セーフティリング」が1個手に入るのみ)。復活手段を用意しておく事。 「滅」毒対策で防げる。「星のペンダント」を4つ持っていれば楽。 「精霊の助力」はなるべくデスペルで解除したい。 リフレクで魔法を跳ね返すのも有効。 ヴィクトリアとヴィクターのどちらかを先に倒すか、もしくは同時に倒すかで撃破時の台詞が3パターンある。 エタルニア公国軍 総司令部 中央の扉の先でイベント後、パーティがイデアのみになる ↓ 居室から出ようとするとイベント 居間のベッドを調べると寝て全回復することができる 公国軍総司令部 牢獄 ちょっと下の牢屋でアニエスが仲間になる アニエスの牢屋から上に戻って左に行くとリングアベル アニエスの牢屋から下に行って左にいくとティズ ↓ 4人でB1の奥に行くとイベント ↓ 先に進むと総司令部1Fへ 宝箱 場所 備考 光のカーテン B2 5000ピーク B2 エクスカリバー B2 牢屋の中の宝箱:左下の階段がある部屋から下→右 3000ピーク B2 エクスポーション B2 光の護符 B1 エクスポーション B1 竜の牙 B1 ゼウスの怒り B1 バッカスの酒 B1 公国軍総司令部 中央の広間の扉が開く ↓ 右上のエレベーターでイベント ↓ 49F中央のエレベーターに乗るとイベント ボス戦 1F左上から出ればグランシップを呼べる エタルニアの街に戻り、イデアの母の病室に入るとイベント(この時期限定。ブレイブを倒すと消滅) 墓標の村へ行くと、泊めてくれる老人からイデアの両親について、司令部突入前より更に詳しい話が聞ける(手帳の人物欄に追加記載される) 48F右上のイデアの部屋に行くと会話イベント有り。ベッドを調べれば寝て全回復できる 宝箱 場所 備考 神々の怒り 1F 金の砂時計 47F リリスの口づけ 47F エーテルターボ 47F 聖光の拳 48F カオスブレイド 48F 青宝箱 アサシンダガー 48F ホーリーランス 48F 星の砂 49F エリクサー 49F 聖騎士ブレイブ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ブレイブ 35000 闇 シャインブラストハートスティングジャイアントキル回復 0 6000 600 盗:クレイモア落:エリクサー×3 聖騎士 単体攻撃しかないが、デフォルトしなければ即死レベルの威力 ゲーム中からは判別しづらいが「ガードデフォルト」を持っており、デフォルト時のダメージを25%に抑えている。(デフォルト貫通攻撃は100%通る) BP2以上になるとブレイブでスキル2回攻撃、3回攻撃をしてくる。まとめて倒されないように注意。逆に、BPが溜まらなければかなりの頻度でデフォルトを使う。よってスーパースターの「サレナホリナ☆彡」、導師の「節制」などでBPを抑制すれば一気に難易度が下がる。 HPを35000減らすと、HPを全回復する「回復」を使う。これを2回やるので、合計HP105000削らなければならない。(難易度ノーマル時) デフォルトに対し効率良くダメージを与えるため、モンクの「気功波」・狩人の「エイミング」で攻撃するか、ヴァルキリーの「セレクション」を付けておきたい。調合アイテムがあれば、「シャドウフレア」を連発すると楽。デフォルトで軽減されない。「攻撃アイテム強化」が付けてあればさらに楽。 実は「ハートスティング」以外でクリティカルを出せない。あまり意味は無いが。 公国軍総司令部 イベント後 奥の扉から不死の塔へ向かう ↓ 頂上の土の神殿に ヴァンパイアのサブシナリオが発生 不死の塔 2Fに雷の隠者がいる 4Fの階段を上ると土の神殿 メイルドラゴンからは雷切が盗める。単なる雷属性武器ではなく、敵の雷攻撃を無効にできる優れもの。次の章に進むとメイルドラゴンが出現しなくなるので、4章のうちに8本揃えておくと良い。最終的には別の場所でいくらでも遭遇可能なので取り忘れても大丈夫ではある 宝箱 場所 備考 エーテルターボ 2F 古代の弓 1F 菊一文字 3F エクスポーション 2F エーテルターボ 1F ルーンブレイド 1F 隠し宝箱:左上のステンドグラスを上→右 大地のドラム 1F ワンダーロッド 3F 青宝箱 エリクサー 3F 闇の盾 4F 竜の牙 4F 金の砂時計 4F 土の神殿 土の神殿の小部屋3箇所でイベント ↓ 土の祭壇でボス戦 宝箱 場所 備考 大地の護符 大地のハンマー 光のカーテン ギガースリッチ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ギガースリッチ 80000 光 叩きつけクエイガフィアーデス負の力 0 6000 999 盗:巨人の小手、巨人の斧落:巨人の斧 - 毎ターン最後に「負の力」が自動発動。物理攻撃力と魔法攻撃力を強化する。何ターンかおきにデスペルをかけてやるとよい。 土属性攻撃は吸収される。アンデッドであるためケアル等でダメージを与えられるが、レイズ・フェニックスの尾は効かない。 なお、多少pqに余裕があるなら、毎ターン商人の「BPドリンクS」を相手に投げつけ続ければ完封出来る。(アンデッドはBPドリンクの効果も逆転する) デスをそれなりの頻度で使ってくるので、蘇生手段は潤沢に用意しておいたほうがいい。 土の祭壇 土の祭壇で×ボタンを連打してクリスタルを開放する やりかたを指示されるが、どんなふうに押したり押さなかったりしても結果は変わらない ↓ クリスタル解放後、外に出てグランシップを呼ぶとイベント ↓ ホーリーピラーに向かう クリスタル解放後にサポートアビリティの枠が1増える ホーリーピラー 中に入って「準備できた!」を選択するとイベント後、ボス戦 「準備できた!」を選択すると戻れない。(次のボスで全滅しない限り) なので、やり残したことがないか指差し確認。 ↓ ボス戦 ↓ 倒すとイベント後、4章終了 ※やり忘れしがちなポイントピックアップ リッパーナイフ(デスパイレーツが落とす)、雷切(メイルドラゴンから盗む)を必要数確保 ジョブ・ヴァンパイアのイベントはもう少し後でやった方が、敵の強さ的に都合がいい 暗黒騎士アナゼル・ディー 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク アナゼル 100000 - 暗黒漆黒サガク剣 0 6000 999 盗:正宗落:ダークマター、ラストエリクサー 暗黒騎士 闇属性攻撃が多いので、装備品で耐性をつけるか、導師のアビリティを使いたい。 残りHPが50000以下になると高頻度で「サガク剣」を使用し、単体に9999ダメージを与えてくる。素早さの高いジョブで先手で蘇生できるようにしたい。ダメージを40000程度与えたところでデフォルトでBPを貯め、一気に残りを削るとよい。 こちらが攻撃しなくても、アナゼルは暗黒技を使って勝手にHPを減らしていくが、消費量はプレイヤーのものと違い、「暗黒」が最大HPの1%、「漆黒」が2%となっている。 アナゼルはBP1以上だと必ずブレイブ1回から「暗黒」「漆黒」しか使用してこなくなる。よって「ワールドヘイスト」をセットしておけば「サガク剣」は封じられる。闇属性耐性と物理防御に自信があるなら。 実はクリティカルが出せない。
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ブレイブリーセカンド シークレットムービー PV 胎動篇 PV 胎動篇 三銃士ver PV 旋律篇 PV 覚醒編 5分でわかるブレイブリーデフォルトのシナリオ 2分でわかるブレイブリーセカンド ブレイブリーセカンド オープニングムービー
https://w.atwiki.jp/iguria/
サイトについて このページはブレイブリーデフォルトプレイングブレージュの1サーバー火勢力のwikiでした。 サーバー統合により、1・6サーバーの火勢力wikiになりました。 火勢力向けの内容で書いているため、他勢力にはあまり意味がありません。 戦場に関する内容にのみ記述しています。クエスト攻略等は他のサイトへ。 情報の共有のため、ゲーム内チャットやギルド内で宣伝していただけると助かります。 編集は自由です。情報量の多さが勢力の強化にもつながるのでどんどん書き加えてください。 2013年12月の状況に合わせ更新中。今後のアップデート次第では無意味になるかもしれません。 ←メニューのコメントページより記述して欲しい内容等コメントしてくだされば書き加えます。
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ストーリーその149 ボダブレマン第39話(最終話)「さらばボダブレマン」 ストーリーその148 ボーダースレイヤー ストーリーその147 ボーダーロード ストーリーその146 魔法少女リリカルフィオナ ストーリーその145 「Lの戦場/風都攻防戦」「Lの戦場/弾雨応酬」(『仮面ライダーW』より) ストーリーその144 BBは神ゲーだ。 ストーリーその143 仮面ボーダーディスカス(PS2) ストーリーその142 クライマックスボーダーズシリーズBBネタうぃき クライマックスボーダーズ BBネタうぃき クライマックスボーダーズ エアバースト BBネタうぃき クライマックスボーダーズ ガンフロント ストーリーその141 ACE BORD6 対抗戦の戦火 ストーリーその140 ネタうぃきClub 4コマ ストーリーその139 仮面ボーダー円X ストーリーその138 仮面ボーダー円3 ストーリーその137 BR Gear ストーリーその136 機兵警察ジェイセイバー ストーリーその135 Ten little BR ~ver.3.5 ストーリーその134 BORDER ストーリーその133 仮面ボーダー888 ストーリーその132 ダンボーダーブレイクWARS ストーリーその131 劇場版ブラストマン円X 超決戦!セガロボ8兄弟 ストーリーその130以前 外伝ストーリー ストーリー元ネタ ストーリーその149 ボダブレマン第39話(最終話)「さらばボダブレマン」 長きにわたる戦いを繰り広げてきたボダブレマンに、ついに母星・S37星雲オオトリイ星から「あまり身体に無理をかけてはいけない」と帰還命令が届く。 最後の日々くらいボダブレマン=アレックスを笑って送り出そうと、思い思いの形で休暇をアレックスと共に過ごす防衛チームマグメルの面々。最初は自分が去った後を不安がっていたアレックスも、改めて仲間たちと過ごすこと、そして基地ちかくの街の人々と触れ合いそして激励されたことで地球を去る決意を固めていく。 しかし基地に怪獣警報が響き渡る。航空戦艦獣レキューゴンが現れたというのだ。 フラッシュ・ビームを輝かせ、地球最後の変身を敢行するアレックス=ボダブレマン。だが幾度もにわたる戦いによる疲弊か、苦戦を強いられてしまう。 そんな時、アオキ隊長の準備していた秘密兵器…「真に地球人とボダブレマンが共に戦うための、最後の要請兵器」がついに姿を現す! ストーリーその148 ボーダースレイヤー IRCネットワークが世界を網羅し、画期的新エネルギーであるニュード技術が普遍化した近未来。鎖国体制下にある日本は、影から暗黒メガコーポと称される巨大企業によって操られ、首都である巨大人工島セガオオトリイの治安は悪化、そして時を越えて蘇った半神的存在「ボーダー」が暗躍を繰り返し、まさに古事記に予言されたマッポーの世を迎えていた。 平凡なサラリマンであったフジキド・ネッケツは、ボーダー同士の抗争に巻き込まれて妻子を殺されてしまう。しかし瀕死の重傷を負った彼に、自分以外全てのボーダーへの憎悪を燃やすアレックス・ボーダーのソウルが憑依。フジキドは赤黒い装束を纏い、「B」「殺」の二文字と共に復活する。 ボーダーを殺すもの、ボーダースレイヤーとして。 師匠であるローレン・ゲンドーソー、その孫娘ミリー、フリージャーナリストのナンシー・インテリーなどフジキドの協力者たちとの出会いを経て、フジキドは今日も実際邪悪なボーダーたちをスレイするのだ! ストーリーその147 ボーダーロード 復興暦2138年 ボーダーブレイクオンラインサービス終了の日 カフェマグメルで対抗戦が起きる事をを待っていたボーダー、サトル・スズキ かつてはクランランキング9位まで上り詰めたクランであったが、全ては過去の栄光であった。 「ああ・・・楽しかったなぁ・・・」 だがオンラインサービス終了時、サトルの前に現れたのはまるで現実のようになったBB世界であった。 「この世界で有名になったら昔のクランメンバーが気付くかもしれない・・・」 こうして後に魔王と呼ばれるボーダーが誕生したのである。 ストーリーその146 魔法少女リリカルフィオナ ちょっと空間認識力が優れただけの普通の小学生・フィオナ。彼女はある日子犬のような動物を拾う。 やがて子犬(?)の怪我も治り、フィオナは一緒に散歩に出る。 するとなんと怪物が襲い掛かってきた!子犬と逃げるフィオナ。 そしてなぜかしゃべりだす子犬。自分をOZと名乗った子犬は汚染フィオナに宝石を渡し、変身するように指示を出す。 言われたとおりにやると・・・なんとフィオナは妙齢の女性に変身、服を着替えて魔法の杖を手にしていた! そしてフィオナは、魔法による強化と魔法とはまた別の力・アルタードニュードによる強化との争いに関わっていくことに・・・ これは後に「エイジェン事件」と呼ばれる事件の顛末を描いた、あるエースの始まりの物語。 ストーリーその145 「Lの戦場/風都攻防戦」「Lの戦場/弾雨応酬」(『仮面ライダーW』より) 参考 城塞都市バレリオ ~激闘の城下~(仮) あらすじ 例のごとく検索に夢中になるフィリップ、今日は「SEGA(ゲームメーカー)」に興味津々の模様。 そこにやってくる依頼…「BBGP風都予選の出場予定者を襲うドーパントを止めて欲しい」。依頼者は近所のゲーセンの店長以下スタッフ一同。翔太郎は情報屋達に相談したりまだ襲われていないプレイヤー達を嗅ぎ回ったりしながら情報を集めるも、ランチャー・ドーパントの丸鹿なみのロケット弾の弾幕に取り逃がしてしまう。 事務所に戻るとフィリップがある作戦を提案する。なんと自分がBBGP風都予選に出場して敵をおびき出すというのだ。 果たしてこの作戦は成功するのか…? みどころ 仮面ライダーサイクロンがついに映像化された一編。ランチャー・ドーパントとWルナトリガーの銃撃戦、そしてビギナーそのものの装備でBBGPに出場しそれなりに善戦する(決勝進出はならず)フィリップもポイント。 ストーリーその144 BBは神ゲーだ。 BBは神ゲーだ。 本気でこちらを倒しに掛かってくる仲間でもある敵。 単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。 リセット不可の緊張感。でもスペランカーとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。 全てのキャラが1つの主義と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。 グラフィックが綺麗すぎ。多分、(知らん)×(分からん)ピクセルで、毎秒(ggrks)フレームで動いてる。色も多分無限色使える。ニュードの吹き出すブラストとかマジありえねー美しさ。 BGMの種類がほぼ有限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作った、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。 リアル出産システム採用(希望)。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる(切望)。すごく嬉しいし、ちょー楽しい。 紫電っつー武装が登場するんだけど、これがちょーかわいい。 買いきれねーほどの種類の武装があって、自分に合う物が時々見つかる。 説明書が無く(ガイドブックは有ります)、仕様が明かされてないから(有志の手に依って解明されています)、自分でデータとって仕様を推測するしかない(しなくていいです)。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。 だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。 これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。 未だに明らかになってない謎が山盛り。 他人と一緒に協力して遊べる。 無料。 本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする(妄想)。 ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。 エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。 登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る(妄想)。 信じがたいほど深い感動を味わえる瞬間が結構ある。もちろん本気でやらないとチャンスを無駄にするだけだが。 こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。 まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ ストーリーその143 仮面ボーダーディスカス(PS2) 毎年恒例となった仮面ボーダーの格ゲー。「今年こそKOTYノミネートを!」と考える者以外は「例によってクソゲーなんだろ?」と静観を決め込んでいた。 …が。 「おばあちゃんは言っていた。キャラゲーは再現度の高さがモノを言う。再現度の高いキャラゲーは得てしてゲーム面も充実しているものだ」 キャストオフ クロックアップを完全再現。三すくみに組み込む事で作中同様かそれ以上に重要なシステムに。 「B.U.Z何人いるんだよ…」 制作当時出てなかった「ミシマB.U.Z」以外は映画組も含めてオールボーダー体制。カガミもハイパーフォーム使用可能。もちろん出演俳優達の新録セリフ多数。 「お前のせいじゃない」 よく練られたストーリー。ぶっちゃけ新訳本編。 あまりの神ゲーにゲーマー達はこう叫んだという… 「なんてこった!開発元がワームに乗っ取られた!」 ストーリーその142 クライマックスボーダーズシリーズ BORDER BREAK ネタうぃきを下敷きにした3D格闘ゲームシリーズ。 ネタうぃき民たちがネタやポイトンを巡って時に素手で、時にBRの武器でどつき合いを繰り広げる。 BBネタうぃき クライマックスボーダーズ 通称「無印」「クラボ」。 まだ手探りだった事もあり、「プレイアブル16名は少ないだろ」「セリフやモーションの使い回しが多すぎ」「動画などで声出ししているボーダーのボイスが明らかに本人じゃない」「アイエエエ⁉ディケイド⁉ディケイド激情態ナンデ⁉」などの不満の声が多く聞かれた。 BBネタうぃき クライマックスボーダーズ エアバースト 通称「ユニクラボ」。プレイアブルが大幅に増え、ネタうぃき民50名超の他「ブレちゃん」「牛マン」「アレックス」が参戦。新規ステージも増え、遂に「望駄阿神社境内」が実装された。 しかしボイスの問題は未解決(それでも無印よりも多くのボーダーが本人ボイスで参戦している)。 BBネタうぃき クライマックスボーダーズ ガンフロント 通称「ガンクラボ」。遂に「芳名帳に名前があるメンバーのほとんどがプレイアブル」「可能な限り本人ボイス」を実現。 また「疾風のガンフロント」でのみコテハンを使用するメンバー、「クラちゃん」「ダブちゃん」「ユニちゃん」「フリッツ・バルデン」が参戦し、ステージも「いつもの採石場」「いつもの廃工場」「首都圏外郭放水路」などが追加された。 ストーリーその141 ACE BORD6 対抗戦の戦火 [ボダ学ラジオを中断して緊急ニュース速報をお伝えします!] ネうぃきちゃん「シュラゴンとダンスでもしてなよ、巫女さん」 相手リーダー『クラン全機に告ぐ、ボーダー神社を我らの手に』 [現在 ボーダー神社は所属不明BRによる攻撃にさらされておりーー] ネタ2『 鳥居が落とされた!』 巫女「轟音、地響き、吹き付けるニュード、これは爆風?」 ネタ1『表より撤退命令』神主「クランが撤退を始めた?我々はどうなるんだ!」 相手リーダー「哀れなwikiだ」ーーーー [¨シュラゴンとダンスでもしてな、おっさん¨]ーーーー ネタ1『行くぞ対抗戦の時間だ!、全機 戦闘開始!』 ネタ2『神社まで一直線だ』 ネタ3『絵馬殿から社務所 よく聞け、部隊の一部を支援にまわす、状況に応じてネタ活動を行え』 ネタ5『やっとクランらしくなってきたな』ネタ4『ありゃあ例のエンブレムーー』 巫女「クランエースーー」 ネタエース「私は『彼』に対抗する為に送り込まれたんですよ」 ネタ6「誤字にこそチャンスありだ」 電「逃げなさい、一刻も早くこの神社から『ニュード』が落ちてくるのです」「貴方はそれを許すのですか?」 [速報だ!頼もしい連中が帰ってきたぜ!] 敵3『紳士がこんなに集まると壮観だな』 ネタ1『これより神社を奪還する!』 【そのwikiはー】 ネタエース『敵エースとの対決俺には任せておけ』 敵エース『エースか、やるぞ!』 【ネタが群れなす大戦場】 巫女「対抗戦の皆さん聞こえて居ますか?私に戦争の事は解りません。でも聞いてもらわなくちゃならない事が有るんです!」 表『本部から緊急連絡、その戦場でGPを消費してもCPは増えないぞ』 ネタ9『フィオナ万歳!』 表『全機 戦闘を中止しろ!』 ネタ8『何言ってやがる!ダブちゃんだろ!』 ネタ10『この戦いではネタ勢が死にすぎたからな、今更止められないんだよ』 表『命令違反だ!わかっているのか!』 ネタエース『承知の上さ、シャラゴンとダンスだ!』 【取り戻せ】 【愛するネタを】 【改悪する意味を】 【解き放て】 【妄想を】 ネタエース『必ず帰ろう』 『誤爆の先にどんなネタを書けというんだ』 『どんなネタにも必ず朝は来る』 ストーリーその140 ネタうぃきClub 4コマ BORDER BREAK ネタうぃきの面々が二頭身になって繰り広げる学園コメディ4コマ! でんこー校長を筆頭とする教諭陣の思いつきに振り回される生徒たち! ネウィちゃん達生徒たちの暴走に手を焼く教師たち! BRはもちろん時には他の作品のロボットまで使ってバカを繰り広げる彼らに戦争する気はあるのか!? 月刊セガエースにて公表連載中! ※この作品には実在の人物が多数登場しますが、キャラ付けはほぼ架空のものです。 ストーリーその139 仮面ボーダー円X 秘密結社エイジェンは仮面ボーダー円3の活躍にも懲りずに、今度は意に従わないセイバー1型博士を抹殺するべく新怪人・バズイカロスを差し向けた。しかしセイバー1型博士は死の間際、同じく重傷の愛息子・エンフォーサーX型をかねてより理論だけは完成していた深海開発用改造人間、その名もカイゾーグに改造。 仮面ボーダー円Xの誕生である! ストーリーその138 仮面ボーダー円3 秘密結社エイジェンの怪人・ハサミヤクシャーに家族全員を惨殺され、自らも虫の息となったエンフォーサーⅢ型。 彼は仮面ボーダー1号ことクーガー1型と仮面ボーダー2号ことクーガー2型に自らも改造人間にしてくれと懇願する。彼の命を救うため、やむなく改造手術を行う1号と2号。 そしてここに第三の仮面ボーダー、仮面ボーダー円3が誕生した! ストーリーその137 BR Gear 今夜のBR Gearは 少女機がドリームキャストでブロア河を飛び越え 「ひゃっほー!」 クールの薀蓄でいつの間にかコアが割れ 「四条重工が開発した、」 熱血機がスピードオーバーでトラザの切り通しに転落します 「Powerrrrrrrrrrrrrrrr‼…うわっ⁉」 謎のバトルメットおじさんによるマグメル特設テストコースタイムアタックもお楽しみに。 ストーリーその136 機兵警察ジェイセイバー とある偶然から警視庁の特殊捜査チーム「マグメル」が「津守井重工」と極秘に開発したロボット、セイバードと出会った「少年」。 「少年」はその後もたびたびセイバードの所に遊びに行き、やがてセイバードには心や感情が芽生えていた。 しかし完成お披露目の直前、セイバードのメモリーは初期化されてしまう。 記憶を失ったはずのセイバードだったが、お披露目パレードの最中にセイバードを奪おうとする犯罪者の前に立ちはだかる「少年」を助けるため、失ったはずの記憶を取り戻したのだった。 「少年」の存在を重要視した警視総監は、特例として「少年」を刑事としてロボット警察隊「マグメル」のボスに任命したのだった。「少年」とセイバードは様々な犯罪者たちに立ち向かっていく。 機兵刑事セイバード ロボット警察隊「マグメル」のまとめ役。スポーツタイプのパトカーから変形したのち、腕部・脚部・バックパック兼武装スロットを構成するサポートメカ「ジェイクーガー」と合体してジェイセイバーとなる。 携行武装として単射式カービン「STAR-10」、電磁式特殊警棒「スパークロッド」を二本装備する他、「少年」の許可無しには使用できないものの「38式手榴弾」も標準装備として携行する。 これがジェイセイバーだ! 改良型機兵刑事 ジェイセイバーダッシュ 全面的に設計改良されたサポートメカ「ジェイアサルト」とセイバードが合体して完成する、ジェイセイバーの進化系とでも呼ぶべきロボット。 武器はそれぞれ「STAR-20」「SR-ヴァジュラ」「41型強化手榴弾」とより高性能化されており、ジェイセイバーでは対応できない程の凶悪犯にも対処可能。 これがジェイセイバーダッシュだ! ストーリーその135 Ten little BR ~ver.3.5 10機のブラストランナー 食事に出かけた ヤーデがニュードを詰まらせて 9機が残った 9機のブラストランナー 夜更かしをした 雷花の化粧が崩れて 8機が残った 8機のブラストランナー エイオースに旅した フォーミュラがそこにとどまり 7機が残った 7機のブラストランナー 木を切った ランドバルクが真っ二つになって 6機が残った 6機のブラストランナー 蜂の巣で遊んだ B.U.Z.が蜂に刺されて 5機が残った 5機のブラストランナー セットボーナス訴訟を起こした ロージーが裁判所にいって 4機が残った 4機のブラストランナー 海に出かけた 迅牙が自機損傷して 3機が残った 3機のブラストランナー 動物園にいった ネレイドがニュー鳥につつかれ 2機が残った 2機のブラストランナー 日光浴をした ディスカスがフライパンになって 1機が残った 1機のブラストランナー 一人ぽっちになった セイバーがエリア移動して そしてver.1.5に戻った ストーリーその134 BORDER ニュード耐性保持者の「冷静」は、友人の「お嬢」の誕生日パーティーでニュード耐性非保持者である「クール」と出会う。 どこか風変わりな「クール」にニュード耐性保持者である事を隠しながら、デートのような事を繰り返す「冷静」。 そんなある日、「冷静」によって唯一尊敬できる友人であった「インテリ」が些細な誤解からニュード耐性非保持者により殺されてしまう。彼女の敵討ちをしようと言う耐性保持者の友人たちから距離を置く「冷静」。 そして「インテリ」の死に悩む「冷静」は、ついに「クール」に自分がニュード耐性保持者である事を告白する…。 ストーリーその133 仮面ボーダー888 ある日、一介の傭兵である「クール」はウーハイで「まじめ」と出会い、直後「まじめ」が「ハウンド」と呼ぶ人々の襲撃を受ける。 「まじめ」は「E.D.G-θ」なるシステムを起動しようとするも、何故かエラーが出て起動できない。 そこで「まじめ」は無理矢理「クール」に「E.D.G-θ」を起動させる。果たして見事に起動する「E.D.G-θ」、見事に「ハウンド」達を「ヴェスパインスマッシュ」で倒す「クール」。 しかしそれは、長く激しく、そして哀しい戦いのほんの始まりでしかなかった… ストーリーその132 ダンボーダーブレイクWARS RE055。5mサイズの大型ロボット「ブラストランナー」は世界最高の兵器と称され、 傭兵機関の設立などビジネスにおいても大きな存在感を放つ時代となっていた。 そんな中、選りすぐりのボーダーが集うブラストのための学校「BB学園」に転入した、 『レオ』と『レイン』を待っていたのは、想像を超える出来事であった。 学園の地下に広がる、巨大な戦場。放課後にそこで繰り広げられる、 「ウォータイム」という学園独自の謎の規則。そして、ブラスト大破(ロスト)による退学…。 クラス委員長『ゴードン』のチーム「第1小隊」に配属されたレオとレインは、 転入した2年5組、 通称【マグメル】のボーダーとして、 幾多の思惑が渦巻く学園の謎を背景に、壮絶な運命へと身を投じる――! ストーリーその131 劇場版ブラストマン円X 超決戦!セガロボ8兄弟 ごく普通の作業用機体としてさえない日々を過ごしているロボット「テムジン」。ある日彼は、幼少期にTVで見た特撮番組「BORDER BREAK」の世界に迷い込んでしまう。 迷い込んだ世界で戦っていた「エンフォーサーX型」は「テムジン」の助言で見事に敵コアを破壊。元の世界に帰る「テムジン」。 しかし今度は「エンフォーサーX型」が「テムジン」達の住む世界にやって来る。「テムジン」はこの世界に危機が迫っている事を聞かされ、『7機の戦闘ロボ』を一緒に探すよう頼まれる。「テムジン」の幼馴染や知り合いのロボがそうだと「エンフォーサーX型」は主張するが、否定されたり怒鳴られたりでなかなか見つからない。 そんな中、突如として空想の産物とされていた空中巨大戦艦が出現。「エンフォーサーX型」が単身挑みかかるも、彼らの卑怯な作戦に行動不能となってしまう。 この世界はお終いなのか…そんな時「テムジン」の脳裏に、別の世界では自分もまた戦闘ロボとして戦っていた記憶が蘇る。 「そうか…今はっきりわかった。7機の戦闘ロボ…その最後の一機。それは…僕だったんだ!」 「僕が、この世界を守る!」
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システム解説・用語解説 バトルクリティカル率 二刀流の計算式 「ブレイブ」・「デフォルト」 先制攻撃・ブレイブアタック 魔法 強化・弱化 必殺技 装備変更 ブレイブリーセカンド 状態異常 戦闘ボーナス ジョブ アビリティジョブコマンド サポートアビリティ 装備 作戦 ステータスキャラクター自身の能力値 修正後の能力値 その他の能力値 ともだち・ゲスト アビリンク コンフィグ Dの手帳不思議な文章 雑記 図鑑 ヘルプ ジョブの説明 イベントビューワー ノルエンデ村復興強敵 クエストチュートリアルクエスト アチーブメント ブレイブリークエスト セーブデータのコピー・削除・復元 NewGame+ 殿堂入り バトル クリティカル率 (基本値+武器のクリティカル補正)×補助補正 基本値はジョブ熟練度によって異なり、ジョブLv1~9は8、それ以上は9となる。 武器による補正はほぼ武器の種類ごとに決まっているが、一部例外もある。 ブラックベルトによる補正がどこに入るかは未確認。 聖騎士の「魔法クリティカル」を付けた場合、魔法も15%の確率でクリティカルが出るようになる。 強化との組み合わせによっては100%に達し、確実にクリティカルが出るようになる。 ちなみにクリティカル時のダメージ倍率は2倍。聖騎士の「クリティカル強化」をつけると2.5倍。 二刀流の計算式 二刀流の攻撃力普通の一刀流 力+武器の攻撃力×ジョブ補正両手持ち 力+武器の攻撃力×ジョブ補正×2 普通の二刀流 (力+右手武器の攻撃力×ジョブ補正×0.5)+(力+左手武器の攻撃力×ジョブ補正×0.5)アビリティ「二刀流」を付けた際の二刀流 (力+右手武器の攻撃力×ジョブ補正)+(力+左手武器の攻撃力×ジョブ補正) アビリティ使用時の二刀流の扱い通常攻撃の場合はそれぞれの持っている属性でダメージが計算されるが、アビリティの場合は右手武器の属性だけでダメージ計算される。 左手武器の属性は関係なし。もちろん攻撃力の方は左手分もちゃんと計算される。 これらに加え、アビリティは基本的に命中率100%であることを考慮すると、「二刀流」でアビリティを使用して攻撃する時は、「右手武器 敵の弱点を突けるもの、左手武器 とにかく攻撃力の高いもの」を装備すると良い。(クリティカル率については未検証) 「ブレイブ」・「デフォルト」 生き返ったターンは、ターン終了時のBP増加が無い。 先制攻撃・ブレイブアタック 魔法 「リフレク」で反射した魔法はカウンターを受けない。 強化・弱化 戦闘中の各種ステータスの強化・弱体は、繰り返し使うことで効果が累積する。ほとんどのステータスは上限が150%、下限が75%。 以下は例外 攻撃回数 上限200% (ダウン方法無し) 回復魔法回復量 200% (ダウン方法無し) クリティカル率 1000% (ダウン方法無し) 必殺技による強化はこれと重複し、上限が200%まで上昇する。下限は変わらない。 + 前作のデータ ゲーム中ではステータス確認が不可能だが、強化は元値の倍が上限、弱体は1/2が下限の模様(※要検証)。 相手が強化を行った場合でも、何度か繰り返すことで「○○力アップ」表示を打ち消し通常表示に、 さらに繰り返せば「○○力ダウン」表示にできる。 こと長丁場になりがちなボス戦において、満足なダメージを与えられない、 あるいは被ダメージが大きすぎるような状況も、強化・弱体を活用することで有利に進めることができる。 必殺技 BGMの長さは4キャラとも約90秒。 効果は重ねがけ可能。 必殺技以外の普通の強化と効果が重複する。例えば「パワーオブラブ」で攻撃力125%になったところに「エアスプリッター(攻撃力+35%)」を使うと、攻撃力は160%になる。 重複による上限は200%。クリティカルだけは900%。 もともと属性や種族特効がある必殺技に、それとは別の属性・種族特効パーツを付けた場合、パーツの属性だけが反映される。 同種の武器を2つ装備していれば、必殺技発動条件を2倍の速さで満たせる。 各必殺技の性能は必殺技を参照のこと 装備変更 ブレイブで行動回数を増やして、一番最後に装備品を変更すると、そのターン中は変更後の装備品で行動が行われる。1回ブレイブして最初に「盗賊のナイフ」をアイテム使用し、 2回目に別の装備品に変更して行動すると、変更後の装備品を装備した状態で「ぶんどる」が発動する。 これを利用すると「盗賊のナイフ」を4人で使いまわす、といったことが可能になる。入力はめんどいが。 装備変更をしても魔法剣の効果は失われない。素手にしようが両手盾にしようが同じ。 ある武器の必殺技発動可能な状態で、その武器を外してしまうと必殺技も使えなくなる。当たり前だが。 ブレイブリーセカンド ダメージ上限は999999 行動1回につきSP1消費される。BPを必要とするアビリティを行う際は、BPの代わりにSPがさらに消費される。 「SPドリンク」を使うと3回復する。戦闘中であっても購入して使用できるが、こちらもコンシューマーゲームとしてはコストが法外に高い。貯めるならスリープモードを活用しよう。 状態異常 ほぼ全ての状態異常は重複する。行動が制限される状態異常が重複した時の優先度は、行動不能 強制行動 その他の順。 名前 効果 戦闘後消失 毒 戦闘中に毎ターン、最大HPの10%のダメージを受ける。移動中に一定距離ごとに小ダメージを受ける 自然回復しない 暗闇 物理攻撃の命中率が激減する。物理攻撃を回避できなくなる 消失しない 沈黙 魔法などの口を使うアビリティが使用できなくなる 消失しない 睡眠 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる物理攻撃を受けると解除される 消失する 麻痺 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる 消失する 恐怖 ブレイブ、デフォルトが使えなくなり、1以上のBPが0になる 消失する バーサク 自身の物理攻撃力が50%上がった状態で通常攻撃を行い続ける 消失する 混乱 行動と対象がランダムになる 消失する 魅了 敵に味方するような行動をとる 消失する 死の宣告 ターン終了時に減っていく数字を付与され、0になった時に戦闘不能になる 消失する 即死 残りHPに関係なく戦闘不能になる - ストップ 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる。デスペルで解除できる 消失する 戦闘不能 行動不能になり、他のほぼ全ての状態異常を回復する。経験値、ジョブポイントを獲得できなくなる 消失しない リジェネ ターンの最後にHPを3%分回復させる 消失する リレイズ 戦闘不能状態を自動で回復する 消失する HP倍化 最大HPが2倍になる 消失する リフレク 白魔法、黒魔法、時空魔法を反射する 消失する 各属性強化 属性を持つ攻撃のダメージが1.5倍になる 消失する 各属性弱点化 受ける属性ダメージが2倍になる 消失する 各属性軽減 受ける属性ダメージを半減する 消失する 各属性無効 受ける属性ダメージが無効化される 消失する 各属性吸収 受ける属性ダメージが吸収される 消失する 各状態異常無効 状態異常の付与を無効化する 消失する おいのり 10ターンの間、確率系アビリティの成功率を1.5倍にする 消失する リスクヘッジ 5ターンの間、自身が受けたダメージの半分だけお金を消費し、ダメージを半減する 消失する フルレバレッジ 5ターンの間、ダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の2倍になる 消失する ローレバレッジ 5ターンの間、ダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の半分になる 消失する スピリットバリア 10ターンの間、自身が受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化する 消失する 空蝉之術 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 消失する 薩摩守 2ターンの間、MP消費が0になる 消失する 静寂 2ターンの間、ダメージが全て0になる 消失する 妖精の加護 5ターンの間、毒/暗闇/沈黙/睡眠/麻痺/恐怖/バーサク/混乱/魅了/死の宣告/即死/ストップを防ぐ 消失する ランパート 一度だけ物理攻撃を防ぐ 消失する 魔力吸収 1ターンの間、魔法攻撃のダメージを無効化し、受けた魔法攻撃の消費MP分、自身のMPが回復する。ただし、リフレクで反射された魔法のダメージではこの効果は発動しない 消失する 戦闘ボーナス 「一斉撃破」は敵が複数出た時のみ判定され、単体出現時は判定されない。このため、複数→単体→複数と敵が出た場合でも、一斉撃破できていれば途切れず継続する。 詳細は戦闘ボーナスを参照のこと ジョブ キャラクターはそれぞれ、複数用意されているジョブのうち1つを選んで冒険する。 選んだジョブに応じてキャラクターのステータスや装備適正が変化する。 最初は「すっぴん」しか選べないが、ジョブの名前を冠した「アスタリスク」を入手することで、そのジョブを選ぶことができるようになる。 ジョブは、固有の特殊能力と、戦闘時に使えるコマンド(ジョブコマンド)を有しており、選んだジョブの特殊能力とジョブコマンドが使えるようになる。 「ジョブポイント(Jp)」を得ることで、選んでいるジョブのレベルを上げていくことができ、レベルが1つ上がる毎に「アビリティ」を1つ習得して使えるようになる。 ジョブレベルと習得したアビリティはキャラクター毎に個別で、共有することはできない。 ジョブレベルが高くなるにつれて、キャラクターのステータスも高くなっていくほか、物理攻撃と魔法攻撃の威力も上がっていく。 そのためレベルの高いジョブから低いジョブにジョブチェンジしたとき、与えるダメージが極端に下がる。 全員を新しいジョブに変えて育てようとすると非常に危険である。 アビリティ アビリティは「ジョブコマンド」と「サポートアビリティ」の2つに分けられる。 ジョブレベルが1つ上がるたびにそのジョブのアビリティを1つ習得する。 「アビリンク」を行うことで、ともだちがすでに入手しているアビリティを使えるようになる。 (アビリンクでも自分が持っているアスタリスクに応じたアビリティしか使えない) ジョブコマンド 戦闘時に使えるコマンドで、いわゆる「技」にあたる。 単純な攻撃にとどまらず、回復やステータス補助、さらには敵にアイテムを売ったり敵を買収して戦闘に勝利するなど様々なものがある。 選んでいるジョブのジョブコマンドに加えて、持っているジョブの中から1つを選んでキャラに装着して使うことができ、 例えば、現在選んでいるジョブが「黒魔道士」で、そのうえで「ナイト」のジョブコマンドを装着すれば、両方のジョブコマンドを1つの戦闘で使い分けるといったことができる。 どちらの場合も、そのキャラのそれぞれのジョブレベルまでのコマンドしか使えないので、 器用に立ち回るならそれぞれのジョブレベルをある程度上げておく必要がある。 サポートアビリティ サポートアビリティは、いわば「装備できる特殊能力」である。 HPを追加してくれるものや、敵の魔法防御力を貫通して魔法攻撃ができるようになるものといった戦闘向きのものや、マップ上の宝箱の数がわかるもののような探索用のものまで多種多様にある。 サポートアビリティは、現在選んでいるジョブに関係なく、習得さえしていれば好きなものを装備することができる。 サポートアビリティにはそれぞれ装備するための「コスト」が決まっていて、用意されているサポートアビリティ枠に納まるように装備しなければならない。 枠の範囲を超えなければ、複数のサポートアビリティを同時に装備することもできる。 サポートアビリティの枠は、冒険を進めていくと徐々に増えていく。 装備 装備品は、「武器」「盾」「兜」「帽子」「鎧」「軽装」「アクセサリー」「衣装」に分けられる。 武器は、「剣」「斧」「槍」「ロッド」「杖」「短剣」「弓」「刀」「ナックル」に分けられる。 「帽子」「軽装」「アクセサリー」には装備適正がないので、どのジョブにも安定して装備させることができる。 武器は右手に、盾は左手に装備される。両方の手に1つずつ武器を装備させることもできる。 両方の手に1つずつ武器を装備した場合、2つの武器の物理攻撃力はそれぞれ0.75倍されるが、 「二刀流」のサポートアビリティを装備すれば、0.75倍の補正がなくなり1.00倍になる。 「両手持ち」のサポートアビリティを装備すれば、1つの武器を両手で装備し、その武器の物理攻撃力を2倍にすることができる。 「両手盾」のサポートアビリティを装備すれば、両方の手に1つずつ盾を装備させることができるようになる。 「弓」「ナックル」は両手用の武器である。盾は持てず、「両手持ち」「二刀流」の効果も受けられない。 「槍」「杖」は、全体物理攻撃を行うアビリティを使うときに装備していると、与えるダメージが1.25倍される。 作戦 ポーズメニュー画面の作戦の項目の中には、「ともだち」「アビリンク」「ステータス」「並び替え」「コンフィグ」がある。 「並び替え」でパーティメンバーを並び替えると、戦闘時のコマンド入力順を変えることができる(行動順には影響しない)。 先頭のキャラクターがマップ画面で操作できる。 ステータス ステータスには、キャラクター自身の能力値を示したものと、それらと装備品やサポートアビリティの効果を合わせたものの2種類がある。 どちらもステータス画面や装備画面で確認することができる。 各項目をタッチすると、現在の装備やサポートアビリティによる増減要因情報を確認することができる。 また、キャラクターが受けている状態異常耐性や属性耐性も確認できる。 キャラクター自身の能力値 名前 説明 HP 最大HPに影響する MP 最大MPに影響する 力 物理攻撃力に影響する 体力 物理防御力に影響する 知性 魔法攻撃力、状態異常付与率に影響する 精神 魔法防御力、状態異常回避率、自分の回復魔法の威力に影響する 器用さ 命中、ブレイブアタックの発生率に影響する 素早さ 回避、攻撃回数、行動速度、先制攻撃の発生率に影響する これらの能力値を上げてくれる装備品もある。 修正後の能力値 名前 説明 右手/左手(物理攻撃力) 物理攻撃の与ダメージに影響する 防御(物理防御力) 物理攻撃の被ダメージに影響する 魔攻(魔法攻撃力) 魔法攻撃の与ダメージに影響する 魔防(魔法防御力) 魔法攻撃の被ダメージに影響する 命中 自分の攻撃回数に影響する 回避 相手の攻撃回数に影響する その他の能力値 名前 説明 攻撃回数 物理攻撃の与ダメージに影響する 行動速度 戦闘中の行動の順番に影響する クリティカル クリティカル発生率に影響する ともだち・ゲスト 3DS本体のフレンドコードを交換してお互いがフレンドになった後、双方がセーブ画面で「データ更新」をしてから「ともだち登録」を選ぶと、相手側が「ともだち」として登録される(ローカル通信で登録する場合はデータ更新は必要ないと思われる)。 「ともだち」は20人まで登録できる。 「ともだち」の「アビリンク」が使えるようになる。 また、「フレンド召喚」でともだちを召喚し、ともだちが配信した技を使うことができる。 「フレンド召喚」で召喚するたびに、そのともだちの「新密度」が高くなっていく。新密度が一定に達するたびに「ハート」の数が増えていき、そのともだちを召喚したときの威力やその他の効果が強くなっていく。 フレンド召喚は1回の使いきりだが、ともだちが再度「配信」をすれば、すれ違ったりデータ更新した時にまたフレンド召喚を受け取ることができる。 自分も忘れずに「配信」をして「データ更新」しておこう。 なお、「ともだち」の登録が少なければ、その分に応じた数だけ「コンピュータのともだち(COMとも)」が追加されていく。 それでは寂しいのでできる限りともだち登録しておこう。ともだちは最後まで力を貸してくれる。 すれ違い通信が発生したときにすれ違った人は「ゲスト」として登録される。 また「データ更新」をしたとき、1日1回まで1~3人が「ネトフレ招待」されて「ゲスト」として登録される。 ゲストは最新20人まで保持されるが、「アビリンク」は使えず、「フレンド召喚」しか使えない。 アビリンク 「ともだち」あるいは「COMとも」がいれば使える。 ともだち1人につき、パーティメンバーのうち1人にセットでき、そのともだちがこれまでに習得したアビリティをそのパーティメンバーが使えるようになる。 ただし、自分が手に入れたジョブのアビリティしか使えない。序盤からいきなり中盤のジョブのアビリティを使うといったことはできないが、持っているジョブであればどんなに高いレベルのアビリティでも使えるので、進行が速いともだちのアビリティを借りたり、逆にともだちの進行を手助けすることができるようになる。ともだちと育てるジョブを分担してアビリンクで補い合うといったやり方もあり得る。 「COMとも」はどんなに進んでも中盤程度のアビリティまでしか覚えてくれないので、アビリンクの恩恵は少ない。 「フレンド召喚」共々、ともだちと最後まで助け合うことができるシステムなので、ぜひ「ともだち登録」をして楽しんでほしい。 コンフィグ ゲームに関する様々な要素をカスタマイズできる。 大項目 小項目 選択肢 説明 バトル設定 ターン開始確認 するしない ターン開始時の確認の有無を設定できる。全員のコマンド決定後にワンクッション余裕を置いてくれる機能。しない場合、最後のキャラクターのコマンドを決定した瞬間に行動が開始される。する場合、最後に上下キーで各キャラクターのコマンドを確認・修正することができる ショートカット設定 Lでブレイブ・RでデフォルトLでデフォルト・Rでブレイブ わざわざ「ブレイブ」「デフォルト」のコマンドを選ばなくてもLRボタンでショートカットしてくれる。どちらか好みのショートカットを使おう 配信時のデータ更新 するしない 「配信」を行った戦闘終了時に自分のデータを更新するかどうか選べる サウンド設定 SE音量 0~10(11段階) ゲーム中の効果音の大きさを設定できる BGM音量 0~10(11段階) ゲーム中のBGM音量を設定できる ボイス音量 0~10(11段階) ゲーム中のボイス音量を設定できるパーティメンバー4人それぞれの「ブレイブリーデフォルト」のボイスが聞ける メッセージ設定 ボイス設定 日本語英語 ゲーム中のボイスの言語を設定できる テキスト設定 日本語英語フランス語イタリア語ドイツ語スペイン語 ゲーム中のテキストの言語を設定できる メッセージ速度 速い普通遅い ゲーム中のメッセージ速度を設定できる オート再生 オフオン イベント中のメッセージの進め方を設定できる。オフなら決定ボタンを押してメッセージを進める。オンならボイスに合わせて自動でメッセージを進める システム設定 左右で決定/キャンセル するしない 十字ボタン左右の操作方法を設定できる。する場合、十字ボタンの左右でABボタンと同じように決定/キャンセルができるようになる。片手で操作できる反面、誤入力の元となる場合もある カーソル位置 記憶固定 ゲーム中のカーソル位置の挙動を選択できる。記憶の場合、ウィンドウを閉じてもカーソルの位置が保持される。固定の場合、ウィンドウを閉じるとカーソルの位置がリセットされる オートセーブ するしない オートセーブ機能の使用の有無を設定できる。する場合、マップ切替時などに自動で上書きセーブを行う。よく考えて使おう 難易度設定 目的地マーカー オンオフ 目的地マーカーの表示設定ができる 経験値入手 するしない バトル終了時の経験値入手の有無を設定できる pq入手 するしない バトル終了時のお金入手の有無を設定できる ジョブポイント入手 するしない バトル終了時のジョブポイント入手の有無を設定できる 難易度選択 EASYNORMALHARD 敵の強さを設定できる。NORMALが基本となる難易度 エンカウント率 +100%~-100%(50%刻み) マップ移動時の敵との遭遇率を設定できる。-100%で敵と遭遇しなくなる Dの手帳 リングアベルが持っていた謎の手帳。不思議な文章が書かれているほか、冒険が進んだり新しいアイテムを手に入れると書き足されていく。 不思議な文章 未来のことが書かれている(?)謎の文章 雑記 旅の途中で入手した情報の記録 一覧はBDFtS_Dの手帳を参照のこと。ネタバレしかないので注意 図鑑 各種項目の達成率と解説を確認できる アイテム、敵、戦闘ボーナス、特別なアビリティについて詳しく書かれている。 ヘルプ 一度見たチュートリアルを再確認できる 一覧はBDFtS_Dの手帳を参照のこと。ネタバレしかないので注意 ジョブの説明 各ジョブの特徴や装備品の適正などを確認できる イベントビューワー 過去に発生したイベントを再生できる 詳細はBDFtS_イベントを参照のこと。 ノルエンデ村復興 大穴によって崩壊してしまったノルエンデ村を復興することができる。 すれ違い通信や「データ更新」時の「ネトフレ招待」で出会ったゲストや「ともだち」を村の要所に割り当てることで、自動で復興が進んでいく。 復興が一区切りするたびに、旅人のお店で新しいアイテムが解禁されたり、新しい必殺技や必殺技パーツが使えるようになる。 また、ときおりノルエンデ村からアイテムが送られてくることがある。 詳細はノルエンデ村復興を参照のこと 強敵 ゲストやともだちとすれ違ったとき、その相手が所持している「強敵」も一緒にノルエンデ村に現れる。 強敵を討伐すれば、経験値などの報酬の他に、基礎ステータスを上げてくれる「饅頭」が手に入ることがある。 倒すといなくなってしまう。倒さずに「配信」設定することで、すれ違った相手に強敵を送ることもできる。 「データ更新」をした時に、スクエニから新しい強敵が送られてくることがある。 強敵は最大7体までしか村に存在できず、それ以上は、新しく現れた強敵によって上書きされてしまう。 強敵をそれぞれ「保護」することで上書きによる被害を防ぐこともできる。 詳細はBDFtS_強敵を参照のこと クエスト おまけのような要素の各種クエストが用意されている。 チュートリアルクエスト 冒険の知識を身につけるためのクエスト 達成するとささやかな報酬が得られる。 クエストを達成したり、冒険を進めていくと徐々に追加されていく。全部で50ある。 アチーブメント 「スクエニメンバーズ」からの様々な課題に挑戦するクエスト 達成すれば貴重な報酬が得られる。「データ更新」で受け取ることができる。 少々厳しいクエストもあるが、ひねくれたアチーブメントはないので気軽に狙ってみよう。 強敵関連のアチーブメントは時期によっては運の要素もあり得る。「ネトフレ招待」を活用しよう。 ブレイブリークエスト メンバーズで開催中の皆で協力する形のクエスト 開催期間が決まっていて、参加するにはメンバーズのサイトで参加登録する必要がある。「データ更新」も忘れずに。 達成すれば参加登録した全員に報酬が与えられる。 詳細はBDFtS_ブレイブリークエストを参照のこと セーブデータのコピー・削除・復元 タイトルのセーブデータ選択画面では、セーブデータのコピーや削除ができる。 わかりにくいが、下画面の右下にある左向き矢印のようなアイコンをタッチしてみると選択できる。 受け取った強敵の情報もコピーできる。 「データ更新」をしていれば、「復元」を選ぶことで、メンバーズにアップロードされているセーブデータをソフトにダウンロードして復元してくれる。頻繁にデータ更新すると思われるので、最終手段程度に考えておこう。 NewGame+ 一度エンディングを迎えたセーブデータは、引き継いで最初の章から再びプレイすることができる。 引き継ぐ内容はほぼ自由に取捨選択できる。 殿堂入り ひねくれたアチーブメントをお望みの方はこれに挑戦してみよう。 何も引き継がない状態で、最初から「エンカウント率」を「-100%」に設定したままエンディングを迎えると、メンバーズのサイトで殿堂入りの認定を受けることができる。 得られる経験値、お金、ジョブポイントがほぼ限られる上、戦う相手はほぼ全てボスという極限の冒険を楽しむことができる。 難易度EASYでも苦戦するだろう。 引き継ぎはできないが、他のセーブデータで既に達成していたアチーブメントやブレイブリークエストの報酬は得られるので、苦しければ活用してみよう。 また、ノルエンデ村、強敵、アビリンク、フレンド召喚は受け取りさえできれば活用できる。 プレイする人の自由だが、これらの補助なしでもクリアできる。 初プレイで殿堂入りを目指すのはきわめておすすめできない。まずは普通に遊んでみても良いだろう。そもそも1周してみないとほぼ無理である。
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ストーリーとは ストーリー一覧μ's Aqours 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 Liella! ストーリーとは 「ストーリー」と「スクールアイドルの日常」の2つからなるコンテンツです。 「ストーリー」は会話形式で進む読み物です。 ゲーム内で開催されているイベントを進めることで順次解放される「イベントストーリー」があります。 未読のものが含まれるシリーズには「New!」、全て読み終えたシリーズには「Completed!」のマークが付きます。 「スクールアイドルの日常」は主要なストーリーとは無関係な、スクールアイドル達の日常を描いたアニメーションです。 該当グループの楽曲を一定回数プレイし、それ以前の「スクールアイドルの日常」を全て視聴することで解禁されます。 再生中はスクリーンショットを撮ることができません(撮ろうとすると「この画面のキャプチャは禁止されています」という注意書きが出現する)。 閲覧後、初回のみラブカ(無償)100個がプレゼントボックスに付与されます。 一部端末ではエラーが出てアニメが再生できなかったり、再生はされるものの画面が真っ白or真っ黒になりボイスしか聞こえないという不具合があります。(*1) ストーリー一覧 μ's ストーリー タイトル 話数 解禁条件 μ'sとの出会い 1 最初から解禁済チュートリアルでμ'sを選んだ場合、自動的に進行μ's以外のグループを選択した場合はストーリーメニューから見れるクリア後、μ'sのチャット解禁(チュートリアルで選択した場合は最初から解禁済み) 私たちの街、撮ってみた 5 同名のイベントで解放 勝利のフラッグは誰の手に 5 同名のイベントで解放 スクールアイドルの日常 タイトル 話数 解禁条件 μ'sの日常 5 1話:「ラブライブ!」の楽曲を1回プレイ2話:「ラブライブ!」の楽曲を10回プレイ3話:「ラブライブ!」の楽曲を30回プレイ4話:「ラブライブ!」の楽曲を50回プレイ5話:「ラブライブ!」の楽曲を70回プレイ Aqours ストーリー タイトル 話数 解禁条件 Aqoursとの出会い 1 最初から解禁済チュートリアルでAqoursを選んだ場合、自動的に進行Aqours以外のグループを選択した場合はストーリーメニューから見れるクリア後、Aqoursのチャット解禁(チュートリアルで選択した場合は最初から解禁済み) 沼津よいとこ 一度はおいで 5 同名のイベントで解放 銀色の月が輝く丘に降臨 5 同名のイベントで解放 スクールアイドルの日常 タイトル 話数 解禁条件 Aqoursの日常 5 1話:「ラブライブ!サンシャイン!!」の楽曲を1回プレイ2話:「ラブライブ!サンシャイン!!」の楽曲を10回プレイ3話:「ラブライブ!サンシャイン!!」の楽曲を30回プレイ4話:「ラブライブ!サンシャイン!!」の楽曲を50回プレイ5話:「ラブライブ!サンシャイン!!」の楽曲を70回プレイ 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 ストーリー タイトル 話数 解禁条件 ニジガクとの出会い 1 最初から解禁済チュートリアルでニジガクを選んだ場合、自動的に進行ニジガク以外のグループを選択した場合はストーリーメニューから見れるクリア後、ニジガクのチャット解禁(チュートリアルで選択した場合は最初から解禁済み) 描く 繋がる ネットワーク 5 同名のイベントで解放 何が飛び出す!?Halloween 5 同名のイベントで解放 スクールアイドルの日常 タイトル 話数 解禁条件 ニジガクの日常 5 1話:「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会」の楽曲を1回プレイ2話:「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会」の楽曲を10回プレイ3話:「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会」の楽曲を30回プレイ4話:「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会」の楽曲を50回プレイ5話:「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会」の楽曲を70回プレイ 私のラブソング編 歩夢 3 なし? 私のラブソング編 かすみ 3 私のラブソング編 しずく 3 私のラブソング編 果林 3 私のラブソング編 愛 3 私のラブソング編 彼方 3 私のラブソング編 せつ菜 3 私のラブソング編 エマ 3 私のラブソング編 璃奈 3 私のラブソング編 栞子 3 私のラブソング編 ミア 3 私のラブソング編 嵐珠 3 Liella! ストーリー タイトル 話数 解禁条件 Liella!との出会い 1 最初から解禁済チュートリアルでLiella!を選んだ場合、自動的に進行Liella!以外のグループを選択した場合はストーリーメニューから見れるクリア後、Liella!のチャット解禁(チュートリアルで選択した場合は最初から解禁済み) スランプ脱出大作戦! 5 同名のイベントで解放 カモメのトラブル宅配便 5 同名のイベントで解放 ドキドキ! 学校説明会 5 同名のイベントで解放 スクールアイドルの日常 タイトル 話数 解禁条件 Liella!の日常 5 1話:「ラブライブ!スーパースター!!」の楽曲を1回プレイ2話:「ラブライブ!スーパースター!!」の楽曲を10回プレイ3話:「ラブライブ!スーパースター!!」の楽曲を30回プレイ4話:「ラブライブ!スーパースター!!」の楽曲を50回プレイ5話:「ラブライブ!スーパースター!!」の楽曲を70回プレイ
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説明 幻塔ではストーリーを見返せる機能がないため、管理人が新しいサーバーで 最初から幻塔をプレイして録画したものです。 第15章以降は普段プレイしてるサーバーで録画しています。 ストーリーの変更点は管理人が知っているまたは分かった場合のみ編集しています。 投稿について 動画は随時更新していきたいと思いますが、管理人も忙しいので時間が掛かる可能性があります。 また、最新ストーリーに関してはネタバレになることも鑑みて一週間以降に公開することにします。 それまでは限定公開にします。例外を除き順番に投稿します。 動画について 戦闘やストーリーに関係ないところはカットしています。 ただし、キャラが喋っている場面やその他一部場面はカットしていません。 第9章02「第10通信基地」から音ズレ対策しました。 それ以前の動画については音ズレが発生している可能性があります。すみません。 不具合などで別のサーバーでプレイした動画が含まれる場合があります。(ボイス欠落など) 第15章05「光風晴月」は2Kで録画し4Kとして投稿しております。 録画ソフトの解像度の表記と実際の解像度が異なっていたため調べたところ、 画面の解像度が4Kではないため自動的にディスプレイの最大解像度である2Kに変わっていました。 そのため、今まで4Kではなく2Kで録画されていました。(第15章05より前は除く) 今後投稿される動画は「QHD」で録画・投稿になります。 また、エクセキューターのコスチュームはどのシーンでも大体合う、学生時代にしています。 YouTube再生リスト + ... アーシャ編 【幻塔メインストーリー】第1章「オベリスクの宿命」 【幻塔メインストーリー】第2章「失敗した改造」 【幻塔メインストーリー】第3章「赦しの天使計画」 【幻塔メインストーリー】第4章「オムニアムの真相」 【幻塔メインストーリー】第5章「秩序なき雪原」 【幻塔メインストーリー】第6章「第3回[次]タイムリバース」 ヴェラ編 【幻塔メインストーリー】第7章「黄砂地帯」 【幻塔メインストーリー】第8章「リスナーズ」 【幻塔メインストーリー】第9章「暗流」 【幻塔メインストーリー】第10章「溟海の探索」 【幻塔メインストーリー】第11章「帰途」 九域編 【幻塔メインストーリー】第12章「火州」 【幻塔メインストーリー】第13章「雷州の暗雲」 【幻塔メインストーリー】第14章「銀灰の沢州」 【幻塔メインストーリー】第15章「豪雨が近づいている」 ゴゾトスネットワーク編 【幻塔メインストーリー】第16章「原点回帰」 【幻塔メインストーリー】第17章「ネオンの裏には」 【幻塔メインストーリー】第18章「幻に包まれた疑念」 幻塔メインストーリー 全て入っている再生リストです アバターストーリー アバターストーリー サブクエスト 幻塔サブクエスト その他の動画 幻塔その他の動画 メインストーリー・アーシャ編 第1章「オベリスクの宿命」 + ... 第1章「オベリスクの宿命」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.5.3) 01「アストラシェルター」 02「遺跡の中の手がかり」 03「予期せぬ墜落」 04「ハガード」 ※この動画は昔のストーリーと異なっています。 一番の違いは爆弾解除のシーンがありません。また、コバルトのバイクのストーリーもありません。 詳細は「ストーリーの変更点」をご覧ください。 05「アストラ島オムニアムタワー」 第2章「失敗した改造」 + ... 01「ベンジス港」 01「ベンジス港」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.5.3) 02「ベンジスの災難」 02「ベンジスの災難」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.6.0) 03「消えたアストロナジー」 03「消えたアストロナジー」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 04「友達の行方」 04「友達の行方」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 05「ベンジスオムニアムタワー」 05「ベンジスオムニアムタワー」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 第3章「赦しの天使計画」 + ... 第3章「赦しの天使計画」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「ナビアの奇遇」 02「ケートス島に戻る」 03「復活の天使」 04「借金危機」 05「タイムリバース」 エイジスの登場シーンが欠落しています。原因はストーリー進行がバグったためです。すみません。 第4章「オムニアムの真相」 + ... 第4章「オムニアムの真相」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「キリオンの暗雲」 02「抵抗の嵐」 03「アストロナジーを探す」 04「闇取り引き」 05「一件落着」 第5章「秩序なき雪原」 + ... 第5章「秩序なき雪原」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「フォラント初探索」 02「カオスの始まり」 03「ケートス島へ」 04「ルミナ号」 05「雪原へ再び」 第6章「第3回(次)タイムリバース」 + ... 第6章「第3回(次)タイムリバース」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.2) 01「要塞へ突入」 02「廃墟の町」 03「単身でタワーへ」 04「めぐる宿命」 05「異空間ヴェラ」 後日譚 ヴェラ編 第7章「黄砂地帯」 + ... 01「初めての出会い」 第7章01「初めての出会い」は2024年1月に録画しました。(PC版バージョン3.5.3) 02「ヴェラでの暮らしに慣れる」 この動画は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 03「アビスの領域」 この動画は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 第8章「リスナーズ」 + ... 第8章「リスナーズ」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「尋問会議」 02「放置された実験」 03「お手上げだ」 04「秩序なき境界」 第9章「暗流」 + ... 第9章「暗流」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「レビリアの忠告」 02「第10通信基地」 03「瘴気の沼」 04「ウーミィの秘密」 第10章「溟海の探索」 + ... 第10章「溟海の探索」」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「溟海トンネル」 02「インニスに行く」 03「九域からの来客」 04「疑問だらけ」 05「深淵を探す」 第11章「帰途」 + ... 第11章「帰途」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「天頂エリアの会議」 02「異常な空間波動」 03「「未来」のヒント」 04「穏やかな時間」 九域編 第12章「火州」 + ... 第12章「火州」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「九域への旅」 02「記憶のかけら」 03「朱雀神像」 朱雀神像を起動する前が0%でした。 04「玄玉遺跡の異変」 第13章「雷州の暗雲」 + ... 01「「篁」」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 02「時空超越の副作用」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 03「ブレヴィの発見」 04「霹雷」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2 3.6.3) 第14章「銀灰の沢州」 + ... 第14章「銀灰の沢州」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.4) 01「沢州へ」 02「遺跡を開く」 03「梵天炉、起動」 04「戌郡禁地」 第15章「豪雨が近づいている」 + ... 第15章「豪雨が近づいている」 01「異界からの訪問者」 02「思わぬ訪問」 03「水州へ」 04「降り注ぐ災厄」のストーリーが含まれています。 また、新サーバーではなく、普段プレイしているサーバーです。 01~04は2024年1月に録画しました。(PC版バージョン3.6.0) 05「光風晴月」 2024年5月に録画しました。(PC版バージョン3.8.1) ゴゾトスネットワーク編 第16章「原点回帰」 + ... この動画は2024年6月に録画しました。(PC版バージョン4.0.1) 01「意識アップロード」 02「ゴゾトスネットワーク進入」 03「オーディン酒場」 04「深層世界」の第16章「原点回帰」全てのストーリーが含まれています。 第17章「ネオンの裏には」 + ... この動画は2024年8月に録画しました。(PC版バージョン4.2.0) 01「新しい情報」 02「位置について」 03「シューダー電子」 04「危機再来」の17章「ネオンの裏には」全てのストーリーが含まれています。 第18章「幻に包まれた疑念」 + ... この動画は2024年9月に録画しました。(PC版バージョン4.3.0) 01「想定外」 02 「「歴史」が変わった」 03 「ゴゾトスネットワークの「歴史」」 04「驚くほど平和」のストーリーが含まれています。 メインストーリーの変更点 + ... 第1章「オベリスクの宿命」03「予期せぬ墜落」 ラヴェンジャーの飛行船を打ち落とすシーンがありませんでした。 バイクが用意されていて、ハガードに行く前にフランツから貰えるようになっていました。(下記のハガードを参照) 第1章「オベリスクの宿命」04「ハガード」 リリース初期と現在ではストーリーが異なっています。 (リリース初期のストーリーを旧ストーリーとし現在のストーリーを新ストーリーとします) 1.最初は「カラマ」と会話します。旧ストーリーでは1対1で話していましたが、 現在はフランツと一緒に話しています。 また、主人公がエクセキュータという事実は変わりませんが、 新ストーリーでは「第9地区」の所属ではないから詳細が分からないとなっており、 主人公は「別の地区の所属エクセキュータ」ということになっています。 2.「イーサン・ヘクター」いう人物がアイダの子のスパイで、 ハガード第9地区を爆破しようとし、主人公が爆弾を解除するストーリーが無くなっています。 3.フランツからのプレゼントをコバルトから貰うストーリーがなく、 プレゼントのバイクはハガードに行く前にフランツから貰うストーリーになっています。 (予期せぬ墜落の最後を参照) 4.この(上記の)ストーリーが終了すると何故かシャーリーがいて、話し掛けるとヴィラに行くストーリーが始まります。 アストラ島のストーリーは過去の記憶みたいな扱いになっています。 もし旧ストーリーを見たい人はYouTubeで「幻塔ストーリー」と検索すると 他のプレイヤー様の動画がありますのでそちらをご覧ください。 (シャーリーのストーリーはヴェラのストーリーに含むことにします) アバターストーリー メリル「純白の地」 + ... 妃色「混沌の残り紅」 + ... 明景「天燈夏祭」 + ... グノノ「秘宝探しの大冒険」 + ... アリス「再会」 + ... フェンリル「誘拐?誘拐!」 + ... アナベラ「埃 電波の謎」」 + ... ミューズ!「MUSE!」 + ... コバルト「管理人-Rの返信」 + ... セミール「鬼さんこちら」 + ... アンカー「「ウェンズデー」の秘密の大作戦!」 + ... 一部セリフを飛ばしてしまったところがあります。すみません。 コラボストーリー エヴァ降臨 + ... サブクエスト ヴィヴィの演奏会 + ... その他 撮り直しの際の武器とパラメータ + ... これぐらいなら第14章「銀灰の沢州」02「遺跡を開く」までストーリーを進めれました。 あくまで参考値です。管理人は昔からしているので操作に慣れているのもあります。 実際にはもう少しGSが高い方が攻略、探索しやすいと思います。 また、ストーリー中の敵は弱く設定されています。
https://w.atwiki.jp/follo_guest/pages/19.html
ストーリー ――アライブ 様々な種族、様々な文化が交じり合う世界。 しかし、ここに住む者たちは忘れているだけだ。 本当の姿を。本当の名前を。 あなたはいつからここにいますか?それは、本当にあなたですか? 1人の青年――アルが、アライブの世界で目覚めるところから物語が始まります。 彼はこの世界において異端な存在。 なぜなら、彼ははっきりと知っていたのです。 自分がこの世界の住人でないことを。 アルの目的は、本当の自分の名前を思い出し元の世界へと帰ることです。 そして、そんな彼を助けるのはフォロワーと呼ばれる仲間たち。 彼らもまた、アルと同じくアライブとは違う世界の住人です。 しかし、彼らはそのことを忘れてアライブの住人として生きています。 真の名前を取り戻し、フォロワーと共に元の世界へ! ※アライブはフリーシナリオです。 あなたの行動によってストーリーが変動するでしょう。